Коридор вывел в громадный зал, где среди обломков колон летали десятки импов. Так, а я-то рассчитывал на нежить, а тут адовы отродья. Халявы не будет. Импы были одного уровня с моим петом, и летали через весь зал по зубодробительным траекториям. Здесь требовалось объёмное мышление, чтобы не совершить ошибку при пуле и вытащить из этой мешанины одного монстра, а не десяток. Понаблюдав с минуту, атаковал первого противника. Получив замедляющий ДОТ, имп спикировал к полу и на бреющем рванулся ко мне. Прикрылся зверушками, подождал десяток секунд и отвесил ещё два ДОТа. Затем приблизился и постоял немного под ударами монстра, оттягивая на себя часть повреждений. Мне восстановиться не проблема, да и хитов сейчас неприлично много, плюс надо творчески использовать эффект со щита, пять сотен дамага с каждого пула мои, зачем их пету на себя принимать. Ещё минута замеса, и взвизгнув почти на инфразвуке, имп рухнул на землю. Готов.
Проверим статус после боя. Маны ушло двадцать процентов, здоровье полное, пума просела на треть, мишка здоров как бык. Нормально, похоже, что даже двоих раскидаю. Сделал себе зарубку - не жлобиться, и с маной ниже пятидесяти не пулить свежего моба. Лутнул тело. Афигеть, дайте два! Семь серебряных и Камень Души! Мой хомяк уже мысленно прикидывал количество монстров в данге, умножал на семь, добавлял коэффициент сложности по уровням и тихо пускал слюни. Я же больше радовался новому камушку. Вот и замена использованному полтиннику!
Как потом оказалось, душа в адовых созданиях сидит явно непрочно, их рейт дропа камней увеличен в два раза. А вот на первых порах я всё обалдевал от того, как часто валятся камушки.
В первом зале пришлось задержаться почти на полчаса. Слишком много монстров и очень уж сложны для соло-пула. Хорошо хоть умирали с концами, без респауна. Зачистив помещение, обошёл его по периметру, отрисовывая карту и обыскивая на предмет захоронок. Скил травничества исправно щёлкал, в сумке заняли место какие-то грибы и светящийся мох. А это что? Из небрежно замазанной глиной ниши тускло сверкало серебро. Ударил бронированным кулаком, глина треснула и тонкий ручеёк серебряных монет зазвенел, растекаясь по полу.
Внимание! Вы обнаружили клад!
Ваше умение Видеть Скрытое увеличилось на 1! Текущее значение: 1.
Данное умение пассивное, его не нужно активировать и ему невозможно обучиться у тренера. Чаще посещайте локации, где давно не было людей, и внимательно ищите потайные места.
Это я удачно зашёл! Сгрёб серебро, три десятка монет приятно отяготили мой кошель. Попрыгали!
Через два с половиной часа, я сидел у длинного коридора, в конце которого стоял босс этажа. Щит и скипетр лежали на пыльном каменном полу, а я, слегка прикрыв веки и приглядывая в полглаза за монстром, наслаждался холодным квасом и фирменными сэндвичами от шефа Поросят. Этаж дался малой кровью, в основном моей. Мишку и пуму удалось сохранить, более того, пума нагло подсмотрела у огненного импа абилку Поджигание! Сработал скил Лич, о взятии которого я пару раз жалел, и теперь весело дымящие тушки монстров вносили контраст в унылое убранство подземелья. Я сделал полтора уровня, мишка умудрился подняться на все два. Но, несмотря на всё это, я был зол! Мстительно погладил заветный кармашек, в котором лежал камень пятьдесят второго уровня, с душой Сукуба. Эта тварь, прежде чем я успел с ней разделаться, раз за разом кастовала Обнуление магии на меня и пета, сняв с нас все драгоценные бафы! Так что халява закончилась, уже час как рублюсь с удвоенной осторожностью. С горя апнул заклинание Костяного Щита, теперь оно поглощает сто тридцать единиц урона. Это не много, один-два удара, но как часто именно они отделяют нас от смерти. Да и понравилось мне иметь такой вот буфер с возможность принять часть дамага на себя, разменяв его на немного маны для восстановления щита.
Порадовал меня ещё один момент. Пытаясь кастовать под ударами монстров, неожиданно апнулся пассивный скил концентрации. Умение позволяло продолжить прерванное ударом заклинание без потери концентрации и потребности начинать кастинг заново. И тут я увидел ещё один мега-, реально мегабонус своей раскачки. Чистые кастеры почти не имеют возможности прокачать данный скил. Ну не могут они стоять под ударами, для них это обычно признак приближающейся смерти. И поэтому пробившиеся к ним вплотную рукопашники почти всегда в состоянии перебить каст и превратить тряпконосителя в мясо. Потому-то последним и дано столько заклинаний контроля для удержания дистанции в бою.
А я вот мог спокойно танковать какое-то время и прокачивать такой жизнеспасительный скил. И если мысленно взглянуть на то, что получится к топ-уровням, то картина безумно радовала глаз. Толстый бронированный кастер с непробиваемой концентрацией! Мне нра!
Теперь о боссе. Красивая такая баба-лилим, внешне как помесь демона и человека, в руках два хлыста. Что мне категорически не нравилось, так это её уровень - пятьдесят пятый. Теоретически это должен быть потолок для данного данжа. А что тогда приготовлено в качестве босса следующего этажа? И вообще, сколько их, этажей-то?
Свиты у босса не было, поэтому тупо натравил на него пета, опасаясь пулить самому, дабы не нарваться на злобную абилку типа суточного Смертельного Прикосновения, что так любезно разряжал в меня Король-гнол в подземельях.
Сочно защёлкали хлысты, клочья шкуры и капли крови полетели от пумы во все стороны. Выдал свою связку ДОТов, бросил на лилим медведя, и тут она смогла меня удивить. Короткое мелодичное заклинание, и мишка закачался в трансе, полностью выпав из боя.