Играть, чтобы жить - Страница 51


К оглавлению

51

Эффект: Шанс выпадения Камней Душ увеличивается на 7%.

Ограничение по классу: только Рыцарь смерти.

Цена: 650 золотых.

 Сладко, ой сладко. А дорого-то как... Надо определиться, сколько я могу себе позволить истратить денег. На руках у меня почти 2700 монет. Думаю, стоит зарезервировать пять сотен как пограничный минимум, ниже которого опускаться нельзя. Это и жильё, и НЗ и на случай всяких форс-мажоров. В будущем эту сумму желательно увеличить на порядок, а то и два. Мало ли, пропадёт могилка со всеми вещами, и что делать голышом на сотом уровне? Ещё порядка тысячи стоит отложить для сделок, которые нельзя упустить. Такое бывает сплошь и рядом, был бы кэш на руках. Значит, определился, штука двести на закупки.

 С тактикой понятно, теперь о стратегии. Что лучше, взять все вещи среднего сегмента, как дроп с короля, что послужит мне ещё уровней тридцать, либо несколько топовых вещей, как эти перчи. С ними, думаю, не расстанусь ещё долго. Прикинув так и этак, решил всё же не покупать средних вещей. Брать лишь реально приглянувшийся топ, а остальное, временно забивать недорогим шмотом, постепенно заменяя его на рар и уник.

 Нажал на покупку, подтвердил списание денег с банковского счёта. Отмахнулся от нескольких системных сообщений, выскочивших одно за другим. Жадно заглянул в сумку. Есть! Телепортация, тудыть его в качель! Полюбовался матово-чёрной бронёй. С одной стороны, шестьдесят пять енотов за игровой предмет это дорого. А с другой, если бы в реале появились такие перчи с бонусами на поглощение физического урона, интеллект, дух и эффектом на поиск редких вещей, сколько бы сотен миллионов они стоили? А чем этот мир, отличается для меня от реального? Да ничем, тут же ответил сам себе.

Переключился на поиск обувки.

Доступно предметов: 22

Пролистал, ничего интересного, однако. Посмотрим шлем?

Доступно предметов: 26

Так, это не то, это танку, снова для танка, а вот это что за мания величия?

Корона Повелителя. Класс предмета: Уникальный.

Эффект: нет дополнительных характеристик.

Эффект: Когда на персонаже, уровень поднятого существа увеличивается на 3.

Эффект: Все мёртвые существа (скелеты, зомби, умертвия, духи и так далее), становятся нейтральны и не нападают первыми. В случае их атаки владельцем Короны Повелителя агро-радиус уменьшается в два раза.

Ограничение по классу: Рыцарь смерти, некромант.

Цена: 1450 золотых.

 Е-моё, да это почти что чит! Посмотрел, когда выставлен предмет - полчаса назад. Уйдёт, ведь, уйдёт! Я всеми фибрами души игромана чувствовал хитрый потенциал короны. Относительно низкую цену мог объяснить только ограничением по классу, помноженным на светлые земли. Блин, но ведь ломает же все мои финансовые планы. Или это можно списать по статье "покупки, которые нельзя упустить"? Хомяк торопливо закивал головой. Что, даже этот мини-дракон готов расстаться с золотом? Тогда однозначно берём! Минута, и сверкающая тьмой корона заняла почётное место на столе. Вещь! Все девки мои! Шучу, однако...

 На балансе 600 золотых. Включаем режим экономии и лезем в ювелирку. Так, галочка: "показать только крафтовые вещи"? Хм, а давайте, должно быть недорого. Сортируем по цене и параметрам. Вот интересный и занятный вариант.

Кольцо рассеянного внимания. Класс предмета: Нечастое. Крафтовый.

Эффект: Броня +1, Сила+1, Ловкость +1, Интеллект +1, Дух+1, Телосложение+1.

Эффект: Сопротивление ко всем видам магии +1%

Ограничение по классу: нет.

Цена: 14 золотых.

 В аукционе приписка от владельца:

Качаю ювелирку, все предметы сбрасываю практически по себестоимости материалов. Если нужно что-то особенное, пишите в приват.

 А ведь и верно. Для раскачки крафтовых специальностей игрокам приходится создавать тысячи и тысячи предметов. Куда их девать? Рынок переполнен, магазин честную цену не даст. Вот и пытаются вернуть хотя бы своё. Подумал и заказал себе восемь штук. Недорого и очень прилично. Заодно открыл полный список предметов этого же продавца. Ага, как я и предполагал. Браслеты рассеянного внимания. Клоны колец, только в другой слот. Цена на один золотой дороже. Дайте два. Поискал амулет - нет, не всё коту масленица, надо что-то другое брать, не из этого набора. Остановился на невзрачном Амулете Познания. Дух и Интеллект плюс три. Дёшево и не очень сердито.

 Остальные слоты забил недорогими вещами с минимальными характеристиками. Постепенно заменю, а то сейчас я близок к финансовому краху.

 Однако идея выбора профессии зацепила и меня. Не всё же кулаками махать, нужно что-то для умиротворения и заработка. После минутного раздумья в голове всплыло несколько образов: жуткие цены на алхимические зелья и предельно заинтересованный взгляд хозяина лавки, когда я предложил ему магическую пыль. Залез в Вики. Так и есть, пыль была базовым компонентом, придающим волшебные свойства большинству эликсиров. А я сам по себе фабрика пыльцы. Соответственно мои изделия будут более дешёвыми, чем у многих конкурентов. Конечно, тягаться с гильдийскими крафтерами, на которых работает вся гильдия при прямом доступе к казне клана, мне не светит. Но их продукция редко выходит на рынок, всё съедает внутреннее потребление. Боюсь подумать, во сколько обходится суточный рейд топ-гильдии.

 В Вики инфа по Алхимии была только базовая. Десяток страниц с описанием и простейшими рецептами. Не желая наступать на заботливо раскиданные разработчиками грабли, послал запрос интернет-оператору на полное руководство по профессии. Менее чем через минуту получил двухсот-страничный гайд. Ого, явно запрос ходовой и ответ был готов заранее. Объём мануала пугал и радовал. Легко не будет. А значит, человек с мозгами всегда сможет сделать свой маленький профит и, что немаловажно, скучно не будет.

51