- Кайфуешь? - даже позавидовал я.
Побаловав зверя ещё немного, слегка оттолкнул тяжёлую морду.
- Всё, хорош! Дай позавтракать, в конце концов. Да и твой бифштекс, того и гляди муравьи унесут.
Сытно перекусив, занялся очередным шопингом. Будем тратить единицы талантов. Вначале проапгрейдим Качалку, Руки и Дот. Подтянул их всего на один уровень, как у некроса на десятом. Мало, но не забываем, главная боевая сила у нас - пет. Вот и переключимся на ветку Вызова. Три единицы сразу же бросаем в увеличение уровня вызываемого существа. Такая возможность открывается лишь раз в десять уровней, и брать её надо по умолчанию. Теперь пет будет автоматом призываться на три уровня выше. Идём дальше. О! Лечилка для пета, как же мне тебя не хватало! Теперь связка становится полноценной - танк плюс клерик. Ещё три поинта в лечилку. Время на каст долгое, почти три секунды, восстанавливает сто семьдесят единиц хитов, тоже не лучший результат, но я всё же не доктор, а как бы наоборот. Ещё по три поинта ушло в пассивные скилы.
Интеллектуал: призванное существо получает 5%*3=15% опыта от убитых существ.
Вампир: 1%*3=3% от нанесённого петом урона, возвращаются ему в виде восстановленных единиц жизни.
Лич: 0.1%*3=0.3% Шанс, что пет получит одну из специальных атак, либо умений, убитого им существа.
Дальше вложился в бафы:
Огненный щит: на каждый полученный удар наносит атаковавшему 7 единиц урона огнём.
Броня Боли: Уровень брони призванного существа повышается на 80 единиц.
Сила умертвия: Сила призванного существа повышается на 30 единиц.
Здоровяк: Увеличивает количество жизни призванного существа на 300 единиц.
Ну и, наконец, пришлось потратиться на обязательные для всех кастеров заклинания.
Точка реинкарнации: возможность установить точку возрождения, практически в любом месте мира.
Телепорт: медленное заклинание с кастом в семь секунд, позволяет перенестись в точку реинкарнации.
Живьём и с вещами, что немаловажно. На пятидесятом уровне, появится улучшенная версия телепорта, для всей группы плюс петы.
Всё, пустой. Вложился по полной, теперь я полноправный тридцатый уровень. Хотя внешне мой перс абсолютно загадочен. На первый взгляд похож на воина. Те, кто опасаются сражаться с толстыми и бронированными целями, проходят мимо. Потом, увидев пета либо как я кастую, примут за рыцаря смерти, и в общем-то будут правы. Но, если им вздумается выбрать целью моего пета и взглянуть на его уровень - они будут очень сильно удивлены. В общем, по-любому противника ждёт совсем не то, на что он рассчитывает. А как говорил кто-то из великих - удивил, значит победил.
Ближе к ночи, после раздачи бестолкового ужина, я решил устроить ревизию в сумке. Вывалил всё барахло на пол и начал раскладывать в отдельные кучки. В этот момент, я сам себе напомнил Робинзона Крузо, составляющего список спасённых ништяков.
Подбил сальдо по браслетам.
Серых - 66 штук.
Чёрных - 41.
Красных - 85.
Ого, это у меня одними браслетами почти двадцать золотых! Интересно, какой курс браслетов к жареной картошке? Надо у сержанта завтра уточнить, может возьмёт по бартеру. А то как-то тоскливо на пустой желудок.
Предметы брони для рыцаря - 4 штуки. Это лут с Короля, очень актуальный сейчас. Спать в броне не будем, но перед выходом приоденусь.
Камни душ - 114 штук. Видимо, в какой-то момент забыл выбросить низкоуровневые каменюки. Раскидал их на две кучки, камни двадцать шестого плюс в одной и всё остальные отдельно. Эти надо будет на порошок разобрать, и кстати, узнать, кто и почём его покупает.
- Дай!
Я вздрогнул. На меня гипнотическим взглядом смотрела гончая.
- Дай!!!
- Чего тебе? Нету мяса, утром завоз.
Гончая раздражённо мотнула головой. Сейчас она была напряжена и готова к бою. Чего это так перевозбудилась?
- Камень!
Нафига ей камень? Ну, раз просит - аккуратно подтолкнул к ней по полу камушек поплоше.
- Гончая понюхала его и раздражённо откинула лапой.
- Другой!
- Эй, ты назад в клетку кидай, нечего добро разбазаривать!
Я выбрал худший из лучших, и покатил его к животному. Однако и этот камень также был отфутболен в угол.
- Другой!
Я придавил затрепыхавшегося хомяка, и отобрал лучший, содержащий душу гнола-жреца двадцать девятого уровня.
- Держи. Только назад верни, если не подойдёт!
Гончая долга принюхивалась, недовольно крутила носом, затем внимательно осматривала оставшиеся в куче камни. Наконец убедившись, что ничего лучшего всё равно нет, склонилась над обителью души несчастного гнола, и как-то специфически втянула воздух. Лёгкая дымка потянулась из камня к гончей, секунда, и едва заметное ранее свечение камня угасло. Я идентифицировал предмет.
Пустой Камень Души. Готов принять неупокоенную душу.
Н-да, ещё минус один.
- Помоги, тёмный!
- Чем, мордатая? Камней больше не дам!
Гончая взглянула мне в глаза, и придавила моё сознание волной образов. Уже знакомые базальтовые равнины с огненными гейзерами и дымными столбами. Мощный прайд гончих во главе с уже знакомой пожирательницей бифштексов. Пентаграмма вызова, в которой бьётся она же, тяжёлая цепь, висящая на шее. Мощные заклинания вокруг бастиона, невозможность обрести свободу, отчаяние.
Внимание! Доступно уникальное задание "Адское искушение".
Помогите гончей обрести свободу! Серый Бастион надёжно закрыт от других слоёв реальности, и даже смерть не позволит гончей вернуться в Инферно. Поместите её душу в Кристалл, и доставьте его к любому Тёмному Алтарю.